tel Comenzi telefonice (L-V: 9-15) 021.55.52.173
Categorii

Cum gandeste inteligenta artificiala - Cum am creat-o, cum ne poate ajuta si cum o putem controla Rasfoieste

Cum gandeste inteligenta artificiala - Cum am creat-o, cum ne poate ajuta si cum o putem controla
Editura: Humanitas
Autor(i) Nigel Toon
Categoria(i): Stiinta si tehnica
ISBN: 978-973-50-9013-5
Cod produs: Humanitas-1755
Disponibilitate: In stoc
An Aparitie: 2026
Format: 130x200
Nr Pagini: 304
Discount: 20%
Economisiti: 15,00 Lei
75,00 Lei
60,00 Lei

+ -
Estimat livrare: Incepand de Luni, 03 August
Modalitati de livrare

Pentru comenzi mai mari de 200 lei, livrarea se face gratuit la nivel national prin Curier in orice localitate din tara.

Pentru comenzile de pana la 200 lei costul transportului este de:

  • 9.99 lei/colet prin curier la easybox Sameday
  • 10.99 lei/colet prin curier in Bucuresti
  • 12.99 lei/colet prin curier la nivel national

mai multe informatii despre livrare

 

0 opinii

Cum gandeste inteligenta artificiala - Cum am creat-o, cum ne poate ajuta si cum o putem controla

Traducere de Iulian Comanescu   Un ghid limpede, actual si esential pentru a intelege cea mai revolutionara tehnologie a epocii.   Inteligenta artificiala nu mai este o promisiune a viitorului, ci o realitate care ne influenteaza viata. Dar ce inseamna, de fapt, „inteligenta“ unei masini? Cum a ajuns IA sa invete, sa ia decizii si sa interactioneze cu noi? Si, mai ales, noi mai avem vreo sansa de a o controla? Cu o cunoastere temeinica a informaticii si o experienta de cateva decenii in campul descoperirilor stiintifice legate de inteligenta artificiala, Nigel Toon ne explica pe inteles cum functioneaza IA, cum difera de inteligenta umana si ce impact are in educatie, in sanatate, in afaceri sau in viata privata. Dincolo de istoria domeniului, pe care o expune magistral, autorul demonteaza mituri, anticipeaza provocari si propune solutii concrete ca IA sa lucreze in favoarea noastra.   „Teama fata de masini este fireasca. In timpul proiectiilor-test ale filmului de animatie Shrek, multi copii au fost foarte speriati cand au vazut primele versiuni digitale ale personajului feminin principal, printesa Fiona. Era prea realista, iar copiii incepeau sa planga de indata ce aparea pe ecran. Fenomenul a fost observat pentru prima data de Masahiro Mori, profesor de robotica din Japonia, sub forma unui paradox pe care l-a numit «valea ciudateniei» (uncanny valley). Mori a aratat ca, atunci cand robotii sau personajele animate sunt facute sa semene putin cu oamenii, reactia initiala este pozitiva – ni se par simpatici. Insa, pe masura ce robotul sau animatia devin mai realiste, acea senzatie pozitiva se poate transforma brusc in neliniste: personajul devine straniu, tulburator. Nu mai vedem un capcaun care exprima umanitate, ci un om transformat in capcaun.“ — NIGEL TOON

Spune-ti opinia

Numele tau:


Opinia ta: Notă: Codul HTML este citit ca si text!

Nota: Rau           Bun

Introduceti codul din imagine:



Produse asemanatoare